リネM/リネレボ 攻略まとめ隊

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【議論】弱いままだとレベル上がると不利になるから、戦闘力100万までは●●になるってくらいのキャンペーンしないと人増えないぞw

   

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540: 名無しさん 2018/06/17(日) 19:50:28.73
リネレボの場合弱いままだとレベルあがると不利になるから
戦闘力100万までは成功率2倍とかやらないと人増えない
そして100万超えて本来の確率に絶望して引退
548: 名無しさん 2018/06/17(日) 20:09:21.13
>>540
それなら弱い奴はキャラデリして放置スク集めして30セットまで上がるまで強化以外を放棄した方が良いだろうな
549: 名無しさん 2018/06/17(日) 20:15:51.80

>>548
そうだな!つまり運営としてはレベル支援しかできない
レベル支援をしても新規は嬉しくない

終了

553: 名無しさん 2018/06/17(日) 20:27:43.69

>>548
そこまでする気力有る奴が弱いままでいるだろうか?

もうどうやっても詰んでるだろ

575: 名無しさん 2018/06/18(月) 00:26:17.89

>>548
ま、キャラデリなんかせんでも垢もう1個取りゃええけどw

俺もそれしたいw30セットキャラいる垢4つ作ってナイトメア1+4キャラオートでww

573: 名無しさん 2018/06/18(月) 00:19:16.87
>>540
どっちみちアカンやんww
541: 名無しさん 2018/06/17(日) 19:52:08.01
どのみち引退するなら意味ないですやん
544: 名無しさん 2018/06/17(日) 20:00:54.61
>>541
強化率戻しても絶望しない強靭な人物しか続けられないから仕方ない
550: 名無しさん 2018/06/17(日) 20:24:00.14

強化失敗してもレベルが下がらなければもう少し人残ってたかもな
強化萎えして引退する新規多いんじゃないか

久々に強化したら3→2
成功率90%を失敗って・・・

563: 名無しさん 2018/06/17(日) 21:23:24.81
>>550
強化は明らかに表記と異なる時があるのが問題
失敗ボーナスもないし本当クソの極み
578: 名無しさん 2018/06/18(月) 00:32:01.40

>>550
真面目な話しすると、常にマーブル1個で失敗時強化値低下を防げるとか
(つまり今までだと1回しか強化試せなかったものが12回試せるようになるとか)
百歩譲っても強化スクロールの枚数と消費するマーブルの数は同数にするとかね。

1回試すのにマーブル12個も消費とか、もうね・・・

564: 名無しさん 2018/06/17(日) 21:51:18.34
強化はタイミング次第では実質-20~+10%の変動はあるっぽいぞ
アデナドロップもそうだけど、10体で一度もドロップしない時もあれば5回連続でドロップするタイミングがある
リネレボの確率システムはサギだから、間違ったタイミングで強化すると10回連続失敗とかは当たり前
次元もそうだがタイミング間違えばゴミばかり、5時、12時、23時あたりはタイミング的には確率上がってるぽい
ユーザー減った今となっては全体的に確率はダウンしてる感じだな
565: 名無しさん 2018/06/17(日) 21:56:13.43
>>564
強化の確率操作に関しては色々な説があるけど、ドロップは気にした事なかったな
そっちも弄ってんのかほんとクソだな
576: 名無しさん 2018/06/18(月) 00:31:11.20
>>564
成功する時間と失敗する時間あるよな

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