【議論】韓国版って日本版と比べて課金システムとか優遇され過ぎ!!!⇐課金よりも●●の差が大きいぞwww
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- 87: 名無しさん 2018/02/20(火) 22:32:41.97
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ジャップ版は多分、高位の装備が実装されるのでは無く強化値40までの開放だと思うわ
これが無難に金取れるし、引退者も続出しない。成功確率は10%から5%、3%で良いわ。必要スクロール数は10枚くらいな
- 90: 名無しさん 2018/02/21(水) 00:01:19.07
- 韓国大会の動画見たけど武器オーラが真っ青強化値40~50とかなってるのかね?
日本版よりは成功率高くなきゃ無理でしょ - 91: 名無しさん 2018/02/21(水) 00:02:51.55
- 祝福が合成で作れるんじゃなかったっけ
後マーブルぼろぼろでるんちゃう - 92: 名無しさん 2018/02/21(水) 00:20:57.78
- 本国の人気動画もガチャと強化しかないじゃん
- 93: 名無しさん 2018/02/21(水) 00:22:40.49
- 韓国版と日本版は最早別やで、なんもかんも日本版は搾取仕様になってる
- 94: 名無しさん 2018/02/21(水) 00:46:25.98
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>>93
俺、韓国版も結構やってるけど搾取度合いはあんま変わらんよ。
単に向こうはコンテンツが充実してるから金費やした分遊べる要素が多いってだけで。
まあ、それが一番重要なんだけどね・・・ - 157: 名無しさん 2018/02/21(水) 08:36:36.18
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>>94
俺も韓国版やってたけど全然違うくね?祝福作れるとか超越外さんとか、そもそもログボやイベント入手アイテム類に差があると思ったけどな、まぁ向こうのが先行してるってのはあるけどね
コンテンツがダンチなのは完全に同意 - 176: 名無しさん 2018/02/21(水) 09:56:47.50
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>>157
祝福作れるって言っても、素材の祝福強化レシピがそんなに数稼げないから申し訳程度にしかならなくない?
ログボとかおみくじとかもちょっと嬉しい程度で、結局20セット以上とか目指すなら全然数が足りないし。
赤ネームランクに至ってはガチャ回しまくらないと一部位すら完成する気配もないし・・・なので、無課金・微課金で遊べる範囲が広がったり上位勢に対抗できるかというと、そうでもないかなと。
日本版でも上位目指さなきゃ全コンテンツそれなりに遊べるわけだから、結局のところ他人と競って上位目指す層に重課金させて搾取する仕組みは向こうも一緒ね、という意図でのコメントでした。
# で、日本版はその「全コンテンツ」が足りてないので、搾取仕様が問題なんじゃなくてコンテンツが足りないのが問題だと思ってます。もちろんバグが多いのもね。 - 95: 名無しさん 2018/02/21(水) 00:51:23.94
- 合成で祝福作れる時点で全然ゆるゆる