【提案】失敗して強化値下がるのは不評だから本家みたいにロストする仕様にしようぜwwwwww
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引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512468107/
- 398: 名無しさん 2017/12/06(水) 18:36:37.59
- 強化はやっぱり本家と同じように強化値下がるんじゃなくてロストの方が良かったのか
- 400: 名無しさん 2017/12/06(水) 18:38:52.61
- ロストロストいうけどROも大量に予備用意して生き残った一本使ってたじゃん
一本しかない武器を叩いて消すバカはおらん
このゲームでいったらノーマル武器の特性の餌ぐらいの感覚だろ - 403: 名無しさん 2017/12/06(水) 18:43:25.64
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>>400
それどんだけ言っても理解できないみたいだからな。
リネ2本家もOEは予備装備用意してからやるのが定石だったし、それも嫌な奴は普通に他のプレイヤーからOE済品を買ってた。時期にもよるけど、そもそも+10超えたら高OEの範疇だったしな。
- 426: 名無しさん 2017/12/06(水) 19:17:09.46
- 強化は成功率を激減させら代わりにマイナスを消して成功率蓄積型にしたほうがよかったな
- 492: 名無しさん 2017/12/06(水) 22:56:02.97
- 強化に関しては消滅方式だと慎重派の人はもう一本用意するから弱くなることは無かったからな
このゲームだと慎重派の人も素で突っ込んで弱体化して辞めるイメージ
強化は確率とスクロール入手を激減させて代わりにマイナスを消して確率累積方式にした方が人は残ったかな - 493: 名無しさん 2017/12/06(水) 23:08:36.25
- 慎重派の人はその段階まで戻せる(はずの)スクロールを用意して素で突っ込むんだが
そこで戻せないからさよならーとなる - 494: 名無しさん 2017/12/06(水) 23:09:25.42
- しばらく強烈に蒼く光り、蒸発してなくなります。
- 495: 名無しさん 2017/12/06(水) 23:10:57.31
- 青く光った時は装備が残ってキャラが蒸発する仕様で
- 497: 名無しさん 2017/12/06(水) 23:14:28.95
- このゲームでも強化するのと同等の装備用意すればいいんじゃね?
多少無駄は出る代わりにリスクとれるようになる - 499: 名無しさん 2017/12/06(水) 23:16:15.17
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>>497
多少どころか倍近く無駄になるやん - 496: 名無しさん 2017/12/06(水) 23:11:51.54
- 慎重派ならある程度上がったらマーブル貯まるまで待つだろw