リネM/リネレボ 攻略まとめ隊

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【謎】リネレボ2が面白くなるためには職業ごとにいろいろと差をつけるべきだと思うんだけど…

   

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引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510389099/

130: 名無しさん 2017/11/11(土) 22:25:27.43
なんでこのゲームのイベントはノルマ感を強く感じるんだろうな……新しいコンテンツないからか?ヘイトを溜めることはあっても楽しくないんだよな
協力して遊びたいけど職ごとの役割もないから名ばかりのPTだしなぁ……
135: 名無しさん 2017/11/11(土) 22:40:15.33

>>130
本家とは真逆だな。

本家のリネ1は、特定の職しか血盟主になれないほど職差を生み出してた。(この職は逆に、戦闘は弱い)
本家のリネ2も、血盟員にしか強化バフを掛けられないバッファーとか居た。(血盟とのPT以外では全くの役立たず)
だから、血盟の中でお互いをお互いを頼らないといけなかったのがリネージュ
リネージュのタイトル名がLineage(血統)であることからも、繋がりを最重視したゲームだという事が分かる。

一転、この外伝は戦闘力ありゃなんでもいいからな。笑うわ。

138: 名無しさん 2017/11/11(土) 22:47:47.30
>>135
ヘルナイトとサブ歌やってたけど特色ぶっ殺した覚醒職とかいうクソゴミアプデでリネ2やめた事思い出したわ
しかもその後また細分化したとか聞いて草生えた
よく考えたらNCもアテにならねえんだよなぁ
139: 名無しさん 2017/11/11(土) 22:49:30.38
>>138
大抵どのゲームも、「ユーザーの声を聞きました」とか言って改悪するんだよな
133: 名無しさん 2017/11/11(土) 22:30:53.20
タンク・ヒーラー・バッファーの存在がうっすいから
PT5人全員が60万越えてりゃそつなくこなせるコンテンツしかないし
あんなに職がある事自体謎だわ
141: 名無しさん 2017/11/11(土) 22:51:17.73
リネ1のプリは普通に強いわエアプかよ
137: 名無しさん 2017/11/11(土) 22:46:57.59
それに死に対する恐怖感が無いから駄目なんだよ
死んでも経験値が下がる事も無きゃ苦労して強化したアイテムをドロップする事もない
戦闘時に死んだら嫌だって思わないから各職の存在意義が無くなる
180: 名無しさん 2017/11/12(日) 00:14:47.32
>>139
ユーザーの声をききましたは本日はお日柄もよく程度の意味でしかない

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