リネM/リネレボ 攻略まとめ隊

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【提案】要塞戦以外に実装されるとしたらどんなコンテンツが良いかなwww

   

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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1543274744/

156: 名無しさん 2018/12/07(金) 13:34:04.77

要塞戦以外は実装されないのかね

ゲーム性を根本から変えた新pvpコンテンツみたいなの
さすがに1年もやってればまんねりしてくるで

157: 名無しさん 2018/12/07(金) 13:36:55.20
>>156
158: 名無しさん 2018/12/07(金) 13:38:23.49
>>157
参加出来る機会少ないし、ちょっと違う
162: 名無しさん 2018/12/07(金) 13:45:22.03

刻印以外で勝敗が決まるコンテンツが欲しいね

例えば防御塔のHPを10億にして、それを互いの任意の位置に3つ設置、2つはダミーで当たりは一つ
先に倒したほうの勝ち
ランダムに出現するレアモンスターをやつけると特殊なバフが味方全員に付与とか
血盟員をチェスの駒に任命にして、試合中は特殊なバフが付与される、但し倒れた際のペナルティーは2倍とか

163: 名無しさん 2018/12/07(金) 13:48:30.87

普通にモンスターが入り乱れる要塞戦ってのも全然違う楽しみ方があると思うよ
モンスター投入ボタンとか、祭壇取るとモンスターが湧くとか

相手の盟主を5回倒すと防御塔復活とかさ

164: 名無しさん 2018/12/07(金) 13:52:12.40

倒すとペナルティーのあるモンスターを設置するとかさ

要塞戦楽しいけど、これからもずっとこれしか無いのかな

170: 名無しさん 2018/12/07(金) 14:12:06.36

盟主を一回倒すだけで大大大将軍(攻防30%UP)になれる。とかでもええよな
そしたら、脳死でテンプル刻印してる盟主は大将軍製造マシーンになっちゃうし、それだけは避けなければいけない

大将軍になったら攻防一人づつ入れ替えるだけ
防御パテは盟主をPKして大将軍になったら攻撃パテに加入とかさ

ほんと、やりようはいくらでもあるのに

171: 名無しさん 2018/12/07(金) 14:24:13.23
そんな難しいプログラム組めるわけないだろいい加減にしろ
180: 名無しさん 2018/12/07(金) 16:59:45.90
>>171
わろたww
173: 名無しさん 2018/12/07(金) 14:57:54.55
まあ現状は城を増やすのが現実的じゃない?
城主どころか攻城戦童貞が多いだろうし
ただ城は放棄と傭兵を実装すべきと思う

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