リネM/リネレボ 攻略まとめ隊

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【指摘】新規で初めてサクサクレベル上がっても185LVあたりで頭打ちになるよね?マゾ過ぎだろwwww

   

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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1537409809/

637: 名無しさん 2018/09/28(金) 19:04:09.45
新規で初めてサクサクレベル上がっても185LVあたりで頭打ちになるよね?(ちな戦闘力約70万)
185LVあたりからのレベリングって凄いマゾいけど、古参って地道にここから230LVとかまで
毎日シコシコ上げていったの?俺、多分このマゾさなら185LVでドロップアウトすると思う
180まで高速仕様になったらしいけど、逆に落差が凄くて萎えるだろこれ
646: 名無しさん 2018/09/28(金) 19:20:20.96
>>637
シコシコ上げたわけじゃなくて勝手に上がってく
戦闘力70万なら全身URの強化値そこそこって段階だろうから
エリダンこもってアデナ稼いで超越進めてけば嫌でもレベルは上がってくよ
648: 名無しさん 2018/09/28(金) 19:55:08.17
>>646
そのエリダン篭るって言うのがやってるけど全然レベリング捗らない
今まで爆速で上がりすぎてた反動が大きいんだろうけど
こんなのでLV200とかLV230まで上げていくとか毎日やってても何も面白く無い
やはり185で休止だなこれは
649: 名無しさん 2018/09/28(金) 20:01:07.09
え、このゲーム新規とか嘘だろ?
180高速レベリングは古参用のサブキャラ補正の為だけの処置だろ?
新規でレベリング程度であーだこーだ文句言うのはリネレボ向いていないわ
652: 名無しさん 2018/09/28(金) 20:12:24.26

>>649
俺2ヶ月前に初めてスマホゲーに手出して今色々やってるんだけど
今まで長年PCMMOやってたから、良い意味でショック受けたわ

サブキャラ補正なんてあるんだね
まだ1年しか経ってないMMOで新規の参入が見込めない仕様って凄いわ

普通MMOみたいなビジネスモデルはLife Time Value(顧客生涯価値)を重視するよね。

LTVがなんなのかよくわからないかもしれないから簡単に説明すると
例えば仮に翌月までの継続率が50%で、客が10万人入ってその月の売り上げが
1000万円だった場合、それが翌月に500万に減りました、なので売り上げは500万でした。
というようにどんどん減っていっても、1000万、500万、250万と蓄積されていくから
継続率が上がるほど売り上げも上がっていく仕組みの事。

もし継続率100%だったら、毎月1000万円ずっと儲かるのが、オンラインゲーム。
もし50%なら、1000万、500万、250万、125万円と下がっていくけど、継続率を1%上げるだけで
相当違うから、その継続率を含めて客はいったいいくら使ってくれるかというのがLTV。
これを最大化するのが、オンラインゲームの運営の常識だと思ってた。

新規が参入出来ないっていう事はオンラインゲームにとって致命的なマネタイズ構造なんだよね。

656: 名無しさん 2018/09/28(金) 22:07:40.65
>>652
ソシャゲ界隈が10年遊べるようなゲームをそもそも作ってない(というか作る必要がない)
青天井で課金出来る仕組みが変わらない限りずーっとこのままと思われ
最近はリネレボに限らず原作レイプしまってる集金ゲームばっかだよホント…
650: 名無しさん 2018/09/28(金) 20:02:57.66
妖怪から始めたサブ垢今180レベルまできたけどcp50万だわ

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